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로블록스의 라이벌, 그들은 얼마나 벌고 있을까?
두릅기자
2025. 3. 9. 02:15
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최근 메타버스와 사용자 제작 콘텐츠(UGC)가 게임 산업의 중심으로 자리 잡으면서, 로블록스를 넘어 마인크래프트, 제페토 등 다양한 플랫폼에서 활동하는 개발자들이 큰 주목을 받고 있습니다. 이들 플랫폼은 각기 다른 수익 배분 구조와 생태계를 갖추고 있어, 개발자들이 직접 콘텐츠를 제작하고 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공합니다. 이번 포스팅에서는 로블록스의 라이벌로 평가받는 대표 플랫폼들의 개발자 수익 및 개발자 정보를 살펴보고, 앞으로 이 분야가 유망한 직업으로 자리 잡을 가능성에 대해 알아보겠습니다.
1. 주요 라이벌 플랫폼과 수익 배분 구조
A. 마인크래프트
- 개발자 생태계와 수익 모델:
마인크래프트는 오랜 시간 동안 전 세계적으로 사랑받아온 샌드박스 게임으로, 사용자 제작 콘텐츠(모드, 맵 등)를 통한 창작 생태계가 활발합니다.- 수익 창출 방식:
공식 마켓플레이스를 통해 스킨, 텍스처 팩, 모드 등을 판매할 수 있으며, 제작자들은 일정 비율의 수익을 배분받습니다. - 특징:
마인크래프트는 직접 게임 내에서 판매되는 콘텐츠 외에도 YouTube, Twitch 등의 외부 플랫폼과 연계해 수익을 창출하는 경우가 많습니다.
- 수익 창출 방식:
B. 제페토
- 개발자 생태계와 수익 모델:
제페토는 한국에서 시작된 3D 아바타 기반 메타버스 플랫폼으로, 사용자가 직접 아바타 의상, 액세서리, 맵 등 다양한 콘텐츠를 제작하여 판매할 수 있습니다.- 수익 배분:
제페토 역시 콘텐츠 판매 시 제작자에게 수익의 일부(일반적으로 약 70% 내외)를 배분하며, 일정 금액 이상의 가상 화폐를 실제 화폐로 환전할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다. - 특징:
제페토는 글로벌 K-POP 열풍과 함께 인기를 끌며, 브랜드 협업과 이벤트를 통해 개발자 및 크리에이터에게 다양한 수익 기회를 제공합니다.
- 수익 배분:
C. 포트나이트 (Epic Games)
- 개발자 생태계와 수익 모델:
포트나이트는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있는 배틀로얄 게임으로, 자체적으로 크리에이터 지원 프로그램을 운영합니다.- 수익 배분:
Epic Games는 크리에이터 프로그램을 통해 게임 내에서 발생하는 수익의 일부를 콘텐츠 제작자에게 분배하고 있으며, 이를 통해 크리에이터들이 자신만의 콘텐츠와 이벤트를 기획할 수 있도록 지원합니다. - 특징:
포트나이트의 경우 직접적인 맵 제작보다는 이벤트와 협업 콘텐츠 제작이 두드러지며, 수익 모델은 광고, 브랜드 콜라보, 라이브 이벤트 등 다양한 요소를 포함합니다.
- 수익 배분:
2. 라이벌 개발자들의 현황과 수익 사례
로블록스와 경쟁하는 개발자들
- 개발자 수와 생태계:
로블록스는 8백만 명 이상의 등록 개발자와 수천만 개의 게임을 보유하고 있지만, 마인크래프트와 제페토 역시 강력한 사용자 제작 콘텐츠 생태계를 구축하고 있습니다. - 상위 크리에이터 사례:
- 로블록스에서는 상위 10%의 게임 개발자들이 연간 수천만 달러 규모의 수익을 올리는 반면,
- 마인크래프트와 제페토의 성공 사례 역시 일부 인기 크리에이터들이 안정적인 팬 기반과 함께 높은 수익을 창출하고 있으며, 특히 제페토는 국내외 브랜드와의 협업을 통해 수익 다각화에 성공하고 있습니다.
- 수익 배분의 차별성:
로블록스는 플랫폼 내 자체 화폐(로벅스)를 통한 수익 환전 시스템이 잘 갖춰져 있어 개발자 수익의 투명성이 높은 반면, 마인크래프트는 외부 플랫폼(유튜브, Twitch 등)과의 연계를 통한 수익 모델이 주를 이룹니다.
3. 맵 제작자 및 크리에이터, 앞으로의 유망성
미래 전망
- 플랫폼 성장:
메타버스와 UGC 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 로블록스, 마인크래프트, 제페토 등 각 플랫폼은 앞으로도 이용자와 제작자 수가 증가할 것으로 예상됩니다. - 개인 창작자 기회:
저렴한 진입 장벽과 다양한 지원 프로그램 덕분에, 소규모 개발자라도 독창적인 콘텐츠를 제작해 글로벌 팬층을 형성할 수 있는 기회가 커집니다. - 수익 모델의 다양화:
단순한 콘텐츠 판매 외에도 광고, 브랜드 콜라보, 라이브 이벤트 등 다양한 방식으로 수익을 창출할 수 있으므로, 성공적인 크리에이터가 될 경우 안정적이고 높은 수익을 기대할 수 있습니다. - 직업적 유망성:
앞으로 맵 제작자 및 UGC 크리에이터는 게임 산업뿐만 아니라 메타버스, 디지털 마케팅, 교육 콘텐츠 등 여러 분야에서 핵심 역할을 맡게 될 것으로 보입니다.
4. 결론
로블록스의 라이벌 플랫폼들인 마인크래프트, 제페토, 그리고 포트나이트 등은 각기 다른 수익 배분 구조와 개발자 지원 프로그램을 통해 개발자들이 창작 활동을 하고 수익을 창출할 수 있는 환경을 마련하고 있습니다.
이들 플랫폼은 사용자 제작 콘텐츠를 기반으로 한 생태계가 지속적으로 확대되고 있으며, 특히 창의력과 기술을 겸비한 개발자들에게는 앞으로도 유망한 직업 기회가 될 것입니다.
물론, 성공적인 크리에이터가 되기 위해서는 지속적인 콘텐츠 업데이트, 커뮤니티 관리, 그리고 플랫폼의 정책 변화를 주시하는 노력이 필요하지만, 앞으로의 디지털 경제에서는 이 분야가 중요한 역할을 할 것으로 전망됩니다.
※ 이 글은 투자나 취업 조언이 아닌 정보 공유를 위한 것으로, 구체적인 수익 및 개발자 정보는 각 플랫폼과 관련 리서치 자료를 참고하시기 바랍니다.
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